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	<title>帮助信息-动天数据 &#187; 场景助手</title>
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	<description>提供虚拟主机帮助信息</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Oct 2023 02:58:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
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		<title>场景助手 场景助手3.0安装教程</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 09:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[dthost]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[场景助手]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; 一、安装场景助手 1、首先下载场景助手， [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="att_231748" class="f12"><span id="td_att231748" class="J_attImg"><img style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 830px; display: inline;" src="http://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1511/37_386181_951f62f6138f603.jpg?215" alt="" width="" height="" border="0" data-width="" data-height="" data-original="http://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1511/37_386181_951f62f6138f603.jpg?215" /></span></span></p>
<p><strong>一、安装场景助手</strong></p>
<p>1、首先下载场景助手，这里我已经下载完毕，里面有2个文件。注意：安装场景助手之前请务必关闭max软件，不管你多牛逼，为保证不出问题，还是先关了。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302223.jpg" alt="" /></p>
<p>2、这里我要说下，一般安装软件或这插件在win7系统电脑上，建议右键程序以管理员的身份允许，不要直接双击启动，这事我的建议，照做吧。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302224.jpg" alt="" /></p>
<p>3、接着会弹出一个场景助手安装向导，这里点击下一步。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302225.jpg" alt="" /></p>
<p>4、接着点击我接受，这里我要说下，作者：飞浪。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302226.jpg" alt="" /></p>
<p>5、接着弹出一个选择安装位置，这个选择安装位置为你的max根目录，如果有多个max版本的同学，你需要选择你想要安装在哪个max里，这里我安装在2014版里。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302227.jpg" alt="" /></p>
<p>6、注意：如果你不知道你max安装在那个文件夹下，你可以右键快捷方式-属性-打开文件位置来找到你max的安装根目录。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302228.jpg" alt="" /></p>
<p>7、选择好安装位置后，点击安装。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302229.jpg" alt="" /></p>
<p>8、这个过程很快，瞬间就结束了，接着点击完成。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302230.jpg" alt="" /></p>
<p>9、这个时候我们打开3dsmax,本事是插件，不用破解的，进入max界面后我们就可以看到场景助手了，那么也就意味着你安装成功。</p>
<p align="center"><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201506/2015061306302231.jpg" alt="" /></p>
<p><br data-filtered="filtered" /> <br data-filtered="filtered" />1.代码开源 <br data-filtered="filtered" />2.Vray 代理管理器更新 <br data-filtered="filtered" />3.界面重写 <br data-filtered="filtered" />4.场景助手4.1 适用于 3dmax9 及以上版本 <br data-filtered="filtered" /> <br data-filtered="filtered" />一 、增加功能 <br data-filtered="filtered" />●增加“单”选项，勾选后，每次只打开一个栏 <br data-filtered="filtered" />●场景信息刷新后可永久保存，并增加清除按钮“清” <br data-filtered="filtered" />●增加“选择的线条点归0”功能 <br data-filtered="filtered" />●增加“按元素分离物体”功能 <br data-filtered="filtered" />●增加“显示/隐藏界面元素”功能 <br data-filtered="filtered" />●增加“打开所有组”“关闭所有组”功能 <br data-filtered="filtered" />●当<span id="rlt_5">脚本</span>界面移出屏幕或者最小化后，下次打开脚本界面恢复到最初状态一键上<span id="rlt_3">材质</span>： <br data-filtered="filtered" />如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头，则将该材质赋给此物体。 <br data-filtered="filtered" />合并同名材质：如题。 <br data-filtered="filtered" />导入材质库材质： <br data-filtered="filtered" />将当前打开材质库材质导入编辑器。 <br data-filtered="filtered" />拾取材质： <br data-filtered="filtered" />将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。 <br data-filtered="filtered" />重命名： <br data-filtered="filtered" />此栏对场景物体或材质重命名，均有两种方式命名： <br data-filtered="filtered" />全部命名和作为前缀。材质命名中接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号，后面依次增加。 <br data-filtered="filtered" />材质转换： <br data-filtered="filtered" />提供standard材质和VRayMtl的互相转换，每个材质转换的地方有以下几个： <br data-filtered="filtered" />Diffuescolor，Duffuse map，Bump,Opacity,Displacement,复合材质只提供Multi/sub-Object转换。 <br data-filtered="filtered" />场景VRayMtl修改：对场景VRayMtl材质整体的控制，可以选择Whole（整个场景所有材质）和MtlEditor（<span id="rlt_6">材质编辑器</span>）两种范围，能够修改的复合材质包括： <br data-filtered="filtered" />Blend,Composite,DoubleDided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl随机操作： <br data-filtered="filtered" />对场景物体或单个Editable poly进行处理。主要用于大量需要随机操作的场景如摆树，随机给材质ID等。 <br data-filtered="filtered" />随机选择： <br data-filtered="filtered" />1、如果没有选择物体，则按照场景中看得到的物体的百分比选择物体。 <br data-filtered="filtered" />2、如果选择物体个数大于1，则按选择物体百分比选择物体。 <br data-filtered="filtered" />3、如果选择了一个Poly物体且当前修改层级在Editable Poly下，按照当前指定的点、线、面、体的百分比选择。 <br data-filtered="filtered" />4、也可以直接在本按钮右键随机选择相应的子层级，前提是修改层级在Editable Poly下。 <br data-filtered="filtered" />5、在Editable Poly第三个层级下，选择所有没闭合的边。刷新：每次刷新重新统计物体或点线面体个数。每次启动“随机选择”后，自动刷新。 <br data-filtered="filtered" /> <br data-filtered="filtered" />缩放： <br data-filtered="filtered" />将选择的物体整体随机缩放，每个物体缩放大小取最大，最小值之间的一个随机值，按原始大小的百分比缩放。建议先用下面的“轴心归底”。如果右键单击，则都回到原始大小。 <br data-filtered="filtered" />旋转： <br data-filtered="filtered" />将选择的物体按Z轴方向随机旋转，每个物体旋转角度取最大，最小之间随机值，右键单击则回到原来角度。 <br data-filtered="filtered" />轴心归中： <br data-filtered="filtered" />将选择的物体轴心归中，相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打组物体优先”。 <br data-filtered="filtered" />轴心归底： <br data-filtered="filtered" />将选择的物体轴心归到底部中心位置。遵循“打组物体优先”。 <br data-filtered="filtered" />归坐标中心： <br data-filtered="filtered" />将物体移到轴心位置，相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打组物体优先”。 <br data-filtered="filtered" />最低点归零： <br data-filtered="filtered" />将选择物体以最低点为准移到X，Y轴水平面上。遵循“打组物体优先”。 <br data-filtered="filtered" />打组物体优先： <br data-filtered="filtered" />如果勾选，只对打组物体的最外层组别进行轴心操作，不勾选对选择物体所有子物体操作。 <br data-filtered="filtered" />特殊功能： <br data-filtered="filtered" />关键时候起作用的功能。 <br data-filtered="filtered" />释放内存： <br data-filtered="filtered" />清除场景<span id="rlt_2">贴图</span>使用内存和保存撤消操作使用内存，场景大量处理后<span id="rlt_1">渲染</span>或保存max可能挂掉，建议先释放内存。 <br data-filtered="filtered" />选择丢失UV物体： <br data-filtered="filtered" />物体场景中没有UV的物体（不是没给UV的物体，默认geometry有UV），包括渲染UV会出错的物体。 <br data-filtered="filtered" />选择当前激活视图看不到的物体： <br data-filtered="filtered" />如题。只要物体有一部分在视图里面则不选择，如果想选择打组物体的子物体，请打开组。选择<span id="rlt_4">动画</span>摄像机看不到的物体:先选择一个摄像机，执行此命令后，按照此摄像机在当前时间轴上显示的帧数,逐帧统计，最后选择场景中在整个摄像机动画里看不到的物体。如果是单帧摄像机，请使用上面的功能。 <br data-filtered="filtered" />一键渲染： <br data-filtered="filtered" />为偷懒而写，有兴趣的可以玩玩：）(注：2.0Final已经去掉了这个功能)预设，即渲染面板最下面render按钮左边有个Preset:---------,里面可以save preset...保存当前所有渲染的参数，格式为.rps。如果你有几套常用参数，则不用每次设置，保存几个，用此面板打开预设，直接点茶壶渲染则先导入再渲染，单击“导入预设”则只导入不渲染。打开一次预设后，路径会自动记，偷懒到家：</p>
<p>1.首先讲一下安装，找到安装EXE格式文件，安装到MAX的根目录下</p>
<p><img title="【脚本插件】详解3DMAX场景助手插件" src="http://f.3dxy.com/article/2015/05/08/794093.jpg" alt="【脚本插件】详解3DMAX场景助手插件" /></p>
<p>2.打开3DMAX，我们安装的场景助手会出现在工具栏的上方</p>
<p><img title="【脚本插件】详解3DMAX场景助手插件" src="http://f.3dxy.com/article/2015/05/08/309357.jpg" alt="【脚本插件】详解3DMAX场景助手插件" /></p>
<p>3.点击主界面，会出现悬浮状态的面板，助手工具栏的命令和悬浮面板的命令是一样的，只是助手工具栏上显示了最常用的一些功能</p>
<p><img title="【脚本插件】详解3DMAX场景助手插件" src="http://f.3dxy.com/article/2015/05/08/712488.jpg" alt="【脚本插件】详解3DMAX场景助手插件" /></p>
<p>说明：不同模块不同功能，完全针对个人操作习惯编写。（建议使用经典版本：3dmax 2014 + Vray 3.00.03）</p>
<p><strong>特色功能：</strong></p>
<p><strong>  </strong>     <strong> a）一键灯光、一键相机、一键渲染</strong></p>
<p>b）一键细分、一键通道、一键清理、一键打包</p>
<p>c）一键轴底、一键落地、一键放置、一键UVW</p>
<p>d）常用材质库、常用素材库、VFB帧窗口、选择方式</p>
<p><strong>--=================================== </strong>我是分割线 =<strong>======================================--</strong></p>
<p><strong>1. 建模：</strong>一键楼梯、一键倒角...（部分功能未开放）</p>
<p><strong>2. 材质：</strong>传递唯一、重置材质、常用材质库...</p>
<p><img class="lazy-img viewer-toggle" title="场景助手「JStool」" src="http://tk.v5cg.com/Public/Home/assets/images/default-icon.gif" alt="场景助手「JStool」" width="600" height="436" border="0" vspace="0" data-original="/Uploads/editor/image/20170725/1500995629969726.gif" /></p>
<p><strong>3. 灯光：</strong>常用灯光类型（一键灯光）、IES预设库...</p>
<p>使用技巧：</p>
<p>1. 选择射灯模型，按材质生成，点击目标灯光后面的按钮A</p>
<p>2. 可以按个体，也可以按组生成</p>
<p><img class="lazy-img viewer-toggle" title="场景助手「JStool」" src="http://tk.v5cg.com/Public/Home/assets/images/default-icon.gif" alt="场景助手「JStool」" width="600" height="436" border="0" vspace="0" data-original="/Uploads/editor/image/20170725/1500995729687641.gif" /></p>
<p><strong>4. 相机：</strong>一键物理相机、全景相机、选择相机及列表...</p>
<h3 class="hide-pic">尊敬的游客，告诉您一个秘密，这里隐藏了6张非常重要的演示图，需要您登录后才可见。</h3>
<p><strong>5. 渲染：</strong><strong> 参数齐全，一键渲染，兼容各个版本，不管你是新手开始老手，都可以解放你的双手！！！</strong></p>
<p>使用技巧：</p>
<p>1. Vray 3.00 版本默认选择兼容模式，理论上其他版本也可以，如果出错就点击切换到暴击模式</p>
<p>2. 曝光模式有默认（指数），伽马（莱因哈德），自定义（可自行保存参数）</p>
<p>3. 选择渲染类型点击即可。（渲染锁按钮L可以开关，关闭为只加载参数,开启为加载参数后渲染）</p>
<p>4. 渲染全景把“全景”按下点击渲染类型即可</p>
<p>5. 通道和PS按下为渲染后自动渲染成图和通道发送到PS</p>
<p>提示：默认参数为指数，其实就点击你要渲染的类型就好了...</p>
<p><strong>6.其他：</strong>实用功能，开关组、锁定解锁、实例唯一、显示贴图、选择物体...</p>
<p><strong>7.脚本：</strong>添加常用脚本...</p>
<p><strong>8.素材：</strong>添加常用素材...</p>
<p><strong>9.TEL：</strong>更新说明...</p>
<p>END：不多说了，面对疾风吧...</p>
<p>修复路径不对BUG,按材质修复线框色BUG<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />场景助手3.0更新列表(2009-08-01)：<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />适用MAX版本:3d max7及以上所有版本<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●增加"自动记录渲染时间功能"<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●增加"对齐表面"功能<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●合并VRay AO 2.1(2009-08-01更新,提供中,英文版)<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●合并VRay代理管理器(提供中,英文版)<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●上面两个脚本的中英文版由按钮"中，英"切换<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●增加"选择框形式修改"<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●增加界面简体,繁体切换<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●自定义脚本增加到20个,可一次性添加脚本文件夹<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●去掉小游戏<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●其他小改动<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />VRay AO 2.1更新功能:<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●中文版支持各种汉化版本（如果不支持，请联系我，谢谢！）<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />●中英文版均支持区域渲染（region,blowup等）<br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" /><br data-filtered="filtered" />CG++会员对此次更新提出了很多有用的意见和建议，在此表示感谢。</p>
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