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	<title>帮助信息-动天数据 &#187; lol螃蟹</title>
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	<description>提供虚拟主机帮助信息</description>
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		<title>lol螃蟹 lol螃蟹重做皮肤玩法</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 07:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[dthost]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[lol螃蟹]]></category>

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		<description><![CDATA[螃蟹隶属于动物界，节肢动物门，甲壳亚门，软甲纲，真软甲亚纲，十足目，腹胚亚目，短尾下目。螃蟹是甲壳类动物(cr [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>螃蟹隶属于动物界，节肢动物门，甲壳亚门，软甲纲，真软甲亚纲，十足目，腹胚亚目，短尾下目。螃蟹是甲壳类动物(crustacean)，它们的身体被硬壳保护着。螃蟹靠鳃呼吸。在生物分类学上，螃蟹与虾子、龙虾、寄居蟹属同类的动物。绝大多数种类的螃蟹生活在海里或靠近海洋，当然也有一些的螃蟹栖于淡水或住在陆地。它们靠母蟹来生小螃蟹，每次母蟹都会产很多的卵，数量可达数百万粒以上。螃蟹是依靠地磁场来判断方向的。这类生物遗传物质数目复杂且有着很大的差异性，常多达100多对。常见的螃蟹有大闸蟹（河蟹、毛蟹、清水蟹）、梭子蟹等。螃蟹是依靠地磁场来判断方向的。中国食蟹的历史悠久，《逸周书.五会解》、《周礼.天官.疱人》中均有记载。</p>
<p>《英雄联盟》毕竟是一款欧美游戏，所以大部分英雄在名字上直译过来都会很长且比较拗口，很少人会在对局中打出英雄的本名，用起来既不方便也不显得亲切，所以玩家依据英雄风格而创造出的有爱”外号“广为传诵，今天我们就带大家一起介绍一下解说和玩家口中所说的“螃蟹”是什么。</p>
<p><img src="http://imgcache.tuwandata.com/v2/thumb/all/Zjc5MSw2MDAsMTAwLDQsMywxLC0xLDEsLCw5MA==/u/www.tuwan.com/uploads/allimg/1602/21/832_160221185942_1.jpg" alt="" data-tag="img_1" /></p>
<p>玩家口中的螃蟹就是首领之傲 厄加特。显而易见，厄加特之所以叫螃蟹是因为他长得像螃蟹，他应该是联盟里长得最难看的英雄之一，也因为其糟糕的外形而非常不受玩家待见。小编觉得，叫他螃蟹都是抬举了。不过螃蟹作为ADC在低端局真心不错，有肉有输出，妈妈再也不担心ADC被秒了。</p>
<p>厄加特共有6条腿，每条腿上都装有散弹枪。当厄加特进行普通攻击时，该方向腿上的散弹枪会一起攻击，对锥形范围内的目标造成【40%AD+4.5/5.25/6/7/8%目标最大生命值】（1/6/9/13/15级）的物理伤害，相同单位在5秒内受到多次攻击时，后续每次伤害会减少10%，最低降至70%。腿部散弹枪的冷却时间为30/25/20/15/10（1/6/9/11/13级）。（每条腿独立计算，且冷却时间受到冷却缩减影响）</p>
<p>对野怪可造成的最大伤害为:</p>
<p>25/45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285/305/345/365</p>
<p><img src="http://img3.dwstatic.com/lol/1707/365079549152/1501124416016.png" alt="美服7.15更新日志：厄加特重做归来" /></p>
<p><strong>　　<img src="http://img1.dwstatic.com/lol/1707/365079549152/1501126722364.png" alt="美服7.15更新日志：厄加特重做归来" width="30" height="30" /><strong>Q腐蚀电荷</strong></strong></p>
<p>法力消耗：55</p>
<p>冷却缩减12/11/10/9/8秒</p>
<p>向目标发射导弹，造成25/70/115/160/205（+70%AD）的物理伤害，并减少命中敌人45/50/55/60/65%的移动速度，持续1秒。</p>
<p>被命中的敌人将会被锁定。</p>
<p><img src="http://img4.dwstatic.com/lol/1707/365079549152/1501124482757.png" alt="美服7.15更新日志：厄加特重做归来" /></p>
<p><img src="http://img3.dwstatic.com/lol/1707/365079549152/1501126761412.png" alt="美服7.15更新日志：厄加特重做归来" width="30" height="30" /><strong>W净除</strong></p>
<p>法力消耗：45/50/60/65/70</p>
<p>冷却时间：13/12/11/10/9秒</p>
<p>接下来的4秒内，厄加特获得60/90/120/150/180（+30%额外生命值）的护盾，并疯狂射击最近的敌人（优先攻击被锁定的目标）。当散弹枪可用时，厄加特会使用腿部散弹枪攻击敌人，W的持续效果中，厄加特会减少125的移动速度，但同时获得40%的减速抗性。当W开启式，厄加特可以穿越非英雄单位，但不能进行正常的普通攻击。厄加特的疯狂射击每秒攻击3次，每次造成12（+20/24/28/32/36%AD）物理伤害，并附带攻击特效33%的伤害，但攻击无法暴击。</p>
<p>对小兵造成的最小伤害为50。</p>
<p><img src="http://img4.dwstatic.com/lol/1707/365079549152/1501124536797.png" alt="美服7.15更新日志：厄加特重做归来" /></p>
<p><strong>　　<img src="http://img.dwstatic.com/lol/1707/365079549152/1501126799982.png" alt="美服7.15更新日志：厄加特重做归来" width="30" height="30" /><strong>E鄙弃</strong></strong></p>
<p>法力消耗：50</p>
<p>冷却时间：16/15/14/13/12秒</p>
<p>厄加特向指定方向冲锋，命中敌方英雄时将会停下击晕目标1.25秒，并把他们扔到自己身后。造成60/100/140/180/220（+50%AD）物理伤害。</p>
<p>被命中的敌人会被锁定。</p>
<p>命中非英雄单造成同样的伤害，但只会将他们击退。</p>
<p>此技能无法穿越地形。</p>
<p>射程降低，爆发提高</p>
<p>新版厄加特相比较过去的厄加特而言，删除了E+Q的连招也就缺少了远距离消耗能力，但是相对应的，厄加特的近距离爆发被无限提高。单论现在目前的召唤师峡谷所有英雄，<strong>除了奥巴马意外，没有射手英雄能和重做之后的厄加特比瞬间爆发能力。</strong></p>
<p align="center"><img src="http://game.ahgame.com/uploads/allimg/170711/114002C06-1.gif" alt="" width="475" border="0" /></p>
<p>　　虽然现在厄加特的核心机制还是需要依靠标记去打伤害，但是现在的伤害定位已经从<strong>远程变成了中近程，</strong>定位的变化也必然将影响英雄出装，只不过美测服还没有上线新版厄加特，所以暂时无从测试新版厄加特的强度。</p>
<p>普攻堪比男枪，无需填充就可打出AOE</p>
<p align="center"><img src="http://game.ahgame.com/uploads/allimg/170711/11400213C-2.gif" alt="" width="475" border="0" /></p>
<p>　　目前为止里游戏里可以依靠普攻打出范围AOE的效果英雄屈指可数，重做之前的厄加特不是但是重做之后的厄加特却可以在普通的同时依靠被动打出范围效果。但是对比同样依靠被动普攻打AOE的男枪，<strong>厄加特的范围AOE效果是不需要装填就可以实现的</strong>，但是厄加特的AOE能力也是有缺陷的。</p>
<p align="center"><img src="http://game.ahgame.com/uploads/allimg/170711/11400213K-3.jpg" alt="" width="395" border="0" /></p>
<p>　　在厄加特的被动介绍里已经提到了，在厄加特普攻的同时，对应方向的腿会喷出烈焰。换而言之，<strong>新版厄加特是需要不断的通过自身走位来保持时刻可以打出AOE的伤害</strong>。而这或许也将成为面对新版厄加特最需要注意的一个地方，类似和剑姬贴墙防弱点一样，只要走位贴紧厄加特已经攻击过的一只脚，那么厄加特的伤害必然会大打折扣。</p>
<p>&nbsp;</p>
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